Blender 4.4 è ora disponibile e porta una serie di miglioramenti che ottimizzano l'esperienza all'interno del popolare software di modellazione 3D. Questa nuova versione introduce progressi nella gestione delle animazioni, nelle prestazioni grafiche e nella compatibilità con hardware moderno, consolidando Blender come uno strumento sempre più potente per artisti e sviluppatori.
Una delle novità più importanti di questa versione è l'introduzione degli Slot nelle Azioni, un nuovo modo di memorizzare l'animazione di più elementi all'interno della stessa azione. Questo migliora l'organizzazione e il riutilizzo dei dati, consentendo di condividere azioni tra diversi blocchi senza duplicazioni, ottimizzando l'efficienza dei progetti. Ora tutte le azioni sono "slotizzate" di default, il che significa che i vecchi file verranno aggiornati automaticamente a questo nuovo sistema.
Blender 4.4 porta anche miglioramenti significativi nel rendering e nel supporto hardware. Questa versione è la prima a utilizzare Vulkan per visualizzare i risultati di Cycles, con un'implementazione basata su un nuovo modello di threading che mantiene le prestazioni rispetto a OpenGL. Inoltre, il backend sperimentale di Vulkan ha ricevuto un importante aggiornamento che ne migliora la stabilità e la compatibilità, avvicinandolo alla sua completa maturità prevista per il 2025.
Per quanto riguarda il supporto hardware, Blender 4.4 è ora compatibile con le schede grafiche NVIDIA GeForce RTX 50 (Blackwell) e AMD Radeon RX 9000 (RDNA4), ottimizzando il rendering via GPU e migliorando la velocità di elaborazione. HIP-RT non è più sperimentale per l'hardware AMD e ora ROCm 6.0 è il requisito minimo per i sistemi Linux. Tuttavia, il supporto per le GPU RDNA1 è stato eliminato.
Le prestazioni generali sono state migliorate con varie ottimizzazioni. Il compositore CPU è stato riscritto per preparare aggiornamenti futuri, il nodo Triangulate è stato portato da BMesh a Mesh, aumentando le prestazioni fino a 300 volte in alcuni casi, e il denoiser OptiX è stato aggiornato per offrire una migliore qualità nella rimozione del rumore. Inoltre, ora è possibile renderizzare video in formato H.265 (HEVC) per una migliore compressione senza perdita di qualità, insieme al supporto per video a 10 e 12 bit per canale, rendering nello spazio colore BT.709 e una conversione più precisa da YUV a RGB.
Blender 4.4 introduce nuovi strumenti e miglioramenti nell'interfaccia per rendere il flusso di lavoro più efficiente. È stato aggiunto un nuovo tipo di pennello chiamato Plane Brush, che generalizza le funzionalità di Flatten, Fill e Scrape, con nuove opzioni per controllare la stabilizzazione e il raggio di influenza. Le sovrapposizioni della viewport 3D sono state riscritte per una maggiore coerenza e flessibilità, e ora è possibile modificare direttamente le strisce di testo nell'area di anteprima. Sono stati implementati anche miglioramenti nella gestione degli asset, come l'opzione di ordinare per catalogo invece che per nome, la possibilità di eliminare le anteprime degli asset e quella di regolare la dimensione dei nodi con l'adattamento all'allineamento.
Con questi miglioramenti, Blender 4.4 si consolida come uno degli strumenti più avanzati nel mondo della modellazione e dell'animazione 3D, offrendo un ambiente più efficiente e accessibile per gli utenti. La versione è ora disponibile per il download come binario universale, compatibile con varie distribuzioni Linux senza necessità di installazione. Per ulteriori informazioni, puoi consultare le note di rilascio sul sito ufficiale di Blender.